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如果你是世界唯一的真实存在,会怎么样? 这样的描述很有意思。就像是 jblow 上次的 《Simulation Saturday》。我们不去争论,不去追究谁对谁错。就只是思考如果为真会怎么样。
《Braid》其实就是这样的游戏设计,假如你能操控时间这个世界会怎么样?
限于篇幅,这里只讨论世界二。
我们的世界遵循因果律,这使得我们在给予原谅时变得很吝啬。jblow 在世界二给了回退时间纠正错误的能力的同时,抛给玩家一个问题。
如果错误已经完成了它的教育功能,为什么后果还要继续存在?
如果伤害真的可以被彻底撤销,那份成长还是不是原来的成长?
你想不想要一种没有代价的成熟?这就是 Braid 最诱人的幻想之一:能不能只保留教训,不保留伤害?(Remove the damage. Still the wiser.) 这就是时空幻境的世界二。它不叫time and undo ,time and rewind,time and correction 而是 time and forgiveness
World 2: Time and Forgiveness
“Our world, with its rules of causality, has trained us to be miserly with forgiveness. By forgiving too readily, we can be badly hurt. But if we've learned from a mistake and become better for it, shouldn't we be rewarded for the learning, rather than punished for the mistake?”
“What if our world worked differently? Suppose we could tell her: ‘I didn't mean what I just said,’ and she would say: ‘It's okay, I understand,’ and she would not turn away, and life would really proceed as though we had never said that thing? We could remove the damage but still be wiser for the experience.”
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How Long … Does 1.5 Hours Feel?
February 1, 2025 8:55 PM (GMT+8)
尝试拿第一个星星,结果打开 Steam Overlay 的时候给我弹出世界了,40分钟云朵移动的距离不是很远。曾有玩家直指 Jonathon Blow 这个设计是不是在故意浪费玩家时间。
我等了大概十几分钟的时候又开始有一些思考。一个半小时究竟有多长?和我过去的人生,已经浪费在各种事情上数不胜数的时间相比,两个小时似乎很短。那么这样来说的话花费一个半小时来得到第一颗星星应该是很容易的事情,轻而易举。这样的隐藏挑战算什么挑战呢?(轻蔑声)。
我们很多人应该都没有仔细思考过这样的问题,很多时候我们感觉一天不知不觉就过去了,一周一个月或者说一年不知不觉就过去了。过去的几个月我深有这样的体会,如果不是看日记,我都不知道自己过去都做了些什么。但与之相对的我却发现这两个小时对我来说异常漫长!曾经在 Electron Dance 的视频中感受过。在不看向其他地方,不去思考其他问题,就直直盯着黑色屏幕的那 20s 给我的感觉是一段慢长的时间。那时我就突然觉得自己不必抱怨很多事情来不及了。自己其实有好多好多可以利用的时间。
这一次,Jonathon Blow 提出的问题是 How long… does 1.5 hours feel?
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