伤害 = 白板伤害 x 元素(感电状态 1.05) x 弱点(1.8) x 暴击(1.5) x 额外增益

弱点 x1.8

暴击 x1.5


射击条件 实测伤害 理论伤害 公式
身体 259
身体 + 感电 272 271.95 259 * 1.05
身体 + 感电 + 暴击 408 407.925 259 * 1.05 * 1.5
弱点 + 感电 490 407.925 259 * 1.05 * 1.8
弱点 +感电 + 暴击 735 734.265 259 * 1.05 * 1.5 * 1.8
弱点 +感电 + 暴击 + 狂暴 980 979.02 259 * 1.05 * 1.8 * (1.5 + 0.5)
弱点 + 感电 + 狂暴 +裁决充能暴击 2942 259 * 1.05 * 1.5 * (1.5 +0.5 + 50 * 0.08)
身体 + 感电 + 狂暴 + 裁决充能暴击 1634 1631.7 259 * 1.05 * (1.5 +0.5 + 50 * 0.08)
身体+ 裁决充能暴击 1427 1502.2 259 * (1.8 +50 * 0.08)
弱点 + 裁决充能暴击 2569 2253.3 259 * 1.5 * (1.8 +50 * 0.08)
身体+ 感电 + 裁决充能暴击 1498
弱点 + 感电 + 裁决充能暴击 2697
弱点 + 感电 + 裁决充能暴击 + 200% 攻击力 5138

测试条件

3号插件:12%武器射击伤害

4号插件:坍缩奇点

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收集所得数据

0% 攻击力加成时

射击身体没有出发感电时,伤害为 290 (259 x 1.12 = 290.8)

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打身体,暴击 435

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射击身体出发感电时,伤害为 305 (259 x 1.12 x 1.05 = 304.584),同时出发电弧伤害 240

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我们观察到了 251 和 240 两个伤害数值。有两种猜测,一是坍缩奇点的伤害有距离衰减,二是251是触发了感电 5% 额外伤害导致的,也就是说 240 的伤害来自 (1000 x 24%) 也就是坍缩奇点的伤害是1000.

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