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May 8, 2026 3:08 PM (GMT+8) WARNING: Still Working In Progress
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RHI = Rendering Hardware Interface(渲染硬件接口) 把不同图形API(DirectX / Vulkan / Metal)统一起来
在GPU世界里,有很多资源,比如:
👉 RHI资源就是这些GPU对象在UE里的“统一封装”
举个具体例子,你创建一个纹理,在底层不同平台是:
ID3D12ResourceVkImageMTLTexture但在UE里统一是:FRHITexture*
常见RHI资源类型在UE源码里有: