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01 渲染管线与 RHI 资源

RHI

RHI = Rendering Hardware Interface(渲染硬件接口) 把不同图形API(DirectX / Vulkan / Metal)统一起来

RHIResource

在GPU世界里,有很多资源,比如:

👉 RHI资源就是这些GPU对象在UE里的“统一封装”

举个具体例子,你创建一个纹理,在底层不同平台是:

但在UE里统一是:FRHITexture*

常见RHI资源类型在UE源码里有: