A data organisation pattern
| [E]ntity | 实体 | 存放组件的容器 |
|---|---|---|
| [C]omponent | 组件 | 游戏所需的数据结构 |
| [S]ystem | 系统 | 根据组件数据处理逻辑状态 |
ECS中实体只是一个 ID,组件存储数据,系统处理逻辑。
https://www.youtube.com/watch?v=Z-CILn2w9K0
https://www.youtube.com/watch?v=NTWSeQtHZ9M
https://www.youtube.com/watch?v=2rW7ALyHaas
https://www.youtube.com/watch?v=s6TMa33niJo
https://austinmorlan.com/posts/entity_component_system/
https://github.com/SanderMertens/flecs
https://terzalo.itch.io/tome-tumble-tournament
