https://github.com/qiekn/d3d12

<aside>

NO C++

Jai ONLY

</aside>

Day 1 - Direct3D Initialization

Day 2 - Rendering Pipeline

Day 3 - Lighting

TEMP TODO

Renderer
├── D3D12 backend
├── resource abstraction
├── descriptor management
├── shader system
├── material system
├── mesh loading
├── render passes
├── camera
├── skeletal animation
├── shadow mapping
├── PBR
├── IBL
├── SSAO
├── debug rendering
├── profiler / PIX
└── editor/debug UI

image.png

先渲染