涉及到一些虚幻引擎的资产管理和序列化的知识
.uasset:文件头信息
.uasset
每一个 uasset 对应一个 UPackage 对象,Import Table 记录了自己的依赖的资源文件。
.ubulk:Bulk Data 是指一大块数据, 加载对象的时候可以不加载它,等到需要时在问 LinkerLoad 要数据,例如 UTexture2D 的纹理数据的加载。
.ubulk
.uexp:Export Objects 是原始 uasset 的 object 对象
.uexp