March 23, 2026 1 天时间,复刻一个简化版的逆战未来的 3C 系统。
还是看 GAMES 202 有意思,鸽了。
Scratch
角色/武器核心逻辑用 C++,动画状态机和 Montage、资源挂接、调参用蓝图。
目标功能是:
- 角色:WASD、跳跃、下蹲、冲刺
- 武器:主武器 / 副武器 / 近战武器切换
- 射击:左键盲射、右键开镜、换弹、检视
- 资源:已有模型 / 动画 / 声音
对于 快速 demo,建议你把功能拆成两层:
第一层:必须当天跑起来
- 第一人称相机
- WASD / 跳跃 / 下蹲 / 冲刺
- 一把枪能开火、换弹、开镜
- 至少能切到副武器
- 动画先只接关键 Montage
- 子弹先用 Hitscan,不要先做真实弹道
- 近战先做“切出武器 + 播动画”,伤害检测可以后补
第二层:有时间再补