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For this tutorial, Sascha Willems didn’t use https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Hpp. Sooner, we can take a look at Vulkan-Hpp/RAII_Samples to understand how to use RAII C++ header.

一份笔记:
- dynamic rendering 怎么替代 render pass
- descriptor indexing 是什么
- VMA 怎么集成
- pipeline 怎么创建
- resource barrier 怎么写
- shader 编译流程怎么组织
思考问题:
1. 和之前的 Vulkan Tutorial 相比,改变了什么
2. 它是如何组织一个最小的渲染程序的
3. 那些东西应该迁移到我的 Vulkan Backend / RHI (我当时只有一个 main.cpp)

Notes

Modern Vulkan Features

Initialization Workflow

Basic

Libraries